Mission Uncrossable

Opis Gry i Motywacja

"Misja Niemożliwa" to nowa graautomatowa o tematyce akcji i przygody, która zaprasza graczy do wzięcia udziału w niezwykłej misji. Gra jest oparta na fikcyjnej historii, w której gracz zostaje wysłany w rejs na pokładzie jednostki specjalnej, aby odnaleźć zaginioną fundację pieniędzy. Celem gry jest przebycie 5 poziomów, każdy otrzymujący coraz większe trudności i nagrody.

Widok i Projektacja

Gra ma bogato wyprojektowany interfejs użytkownika (UI), który przypomina popularne gry komputerowe z kategorii akcji. Osiągnięto dobór barw, które są przyjemnie odbierane przez Mission Uncrossable oczy, nieco szorstka i dramatyczna w kwestii kolorytów. Dodatkowo, elementy interfejsu są dobrze znakowane, co ułatwia graczom dostęp do wszystkich funkcji i informacji na czas gry.

Symboli i Wartości

W „Misji Niemożliwej” graczy oczekuje pięć głównych symboli: szeryf O’Malley, dziewczyna (taka sama dla 5 poziomów), oraz cztery typy monet. Monety są wykorzystywane jako część bonusu i funkcji wilda.

  • Szeryf O’Malley: Symbol wielowynikowy, który dostarcza dużych zysków.
  • Dziewczyna (taka sama dla 5 poziomów): Klasyczny symbol wielowynikowy.
  • Monety: Są one używane w bonusie i funkcji wilda.

Wartości monet są następujące:

  • Moneta 1 cent
  • Moneta 2 centy

Płatności

Płatności w „Misji Niemożliwej” obejmują kombinację symboli na kołnierzu, oraz specjalne bonusowe funkcje. Jest to nieco skomplikowane i zależy od konkretnego poziomu gry.

  • Końcówka
    • 5 szeryfa O’Malleya – x1000 monety + przesilenie na 5 poziomy wyższy.
    • 4 Dziewczyny (wszystkie taka sama) – 10x Moneta 1 cent.
  • Bonus

Dzikie Symbole

Funkcja dzikich symboli w „Misji Niemożliwej” jest nieco skomplikowana, ale głównym jej celem jest udzielanie większych zysków. Dziki symbol to szeryf O’Malley.

Zdobyte Symbole Scatter

W gromadzeniu 3 lub więcej zdobytych symboli scatter, gracze mogą aktywować specjalną funkcję bonusową.

  • Specyfikacja Zasobów Bonusowych
    • Może zostać uzyskana dowolna liczba 1-5 monet dla każdego z 20 dostępnych poziomów (ponieważ gracze mogą przejść przez te wszystkie)
    • Gracz może wybrać do 20 razy, tak aby przesunął w kierunku zdobytych symboli scatter, i jeśli uda mu się uzyskać odpowiednie kombinacje 2-5 symbolów dla każdego poziomu (dla 1-4 oznacza monetę za cały bilet), gracz zyskuje odpowiednią liczbe pieniędzy.
    • Funkcja dzikich symboli jest dostępna tylko podczas aktywnego udziału gracza w specyfikacji Zasobów Bonusowych.

Ähnliche Beiträge